Hace muy poquitos días llegamos a una encrucijada con un cliente. Ellos estaban pidiendo cambios desmedidos y basados en la experiencia de su negocio mientras que nosotros hacíamos ajustes fieles a nuestra investigación. Eso llevó a un quiebre y tuvimos que actuar. Así empezó nuestra defensa, contandoles por qué estamos diseñando una navegación que re educará al usuario. También le contamos por qué creemos que es mejor que el usuario haga varios click antes de encontrar lo que busca. Creemos que re educar al usuario si la curva de aprendizaje es corta y rápida, lo va ayudar a cometer menos errores. También creemos que deberá hacer varios clicks antes de encontrar lo que busca porque les reducirá la carga cognitiva, dejarán de recordar "Dónde está cada cosa" y pasarán a seguir el camino que diseñamos como si siguieran migajas de pan que los conducen a casa. El porque del por qué Que tu producto tenga una razón de existir y un sentido le dará vida. No será el diseño minima...
¿Qué es la usabilidad? La usabilidad es que tan fácil es de usar algo. En UX tenemos toda un área de usabilidad que se encuentra midiendo constantemente qué tan fácil de usar es un producto, un servicio o una experiencia. Para saber si algo es usable tenemos que probarlo pero no sirve que lo probemos solamente nosotros porque sino vamos a terminar diseñando para nosotros mismos. Lo que sucede es que la usabilidad es subjetiva para cada grupo de usuarios. Por esto es que debemos hacer pruebas con personas que usarán nuestros diseños. En estas pruebas tratamos de rescatar la mayor cantidad de información sobre el usuario mientras interactúa con el producto. Es importante tomar el momento exacto en el que la persona se pone contenta, triste, se disgusta, se enoja, se divierte o se frustra porque si queremos mejorar lo que hoy tenemos, es necesario tomar todos esos estados, evaluar cuales deben cambiar, cambiarlos, probarlos nuevamente y ver si hay una mejoría. El proceso ...